Marumaru's TinyPlaza
(2012.06.25)世界樹の迷宮Ⅳの体験版が終わった
先日話題にした世界樹の迷宮Ⅳの体験版ですが、一通り終わりました。
内容はチュートリアルを兼ねているであろう小迷宮1つとメインの迷宮の1階分で、普通に進めると2時間~3時間ぐらいでしょうか。操作性を始めとしてゲームの雰囲気や目的も分かってきて、キャラクターにも愛着が出始め、さあ冒険はこれから!と言う部分で終わるので体験版としては文句無い内容だと思います。
で、作中で初見レベルでは倒せないであろう強敵として登場するFOEモンスターですが、体験版の範囲では3体と戦う事が出来ます。
私のパーティーは前回の日記で少し紹介しましたが、
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【前衛】
- フォートレス(万能)
- ダンサー(万能)
- メディック(回復寄り)
- 【後衛】
- スナイパー(縛り寄り)
- ルーンマスター(3色は1止め)
と言った感じで、メインパーティーにすべく後半のスキルを見据えて大器晩成っぽく育てていたんですが、この構成だと序盤2匹のFOEは倒せたものの、最後のFOEである「うろつく跳獣」がどうしても倒せませんでした。と言うか、そもそものレベルが足りないので火力不足で敵のHPを削りきれない状態。
セーブデータを引き継げる体験版だし、製品版を待ってレベルを上げてからじっくりと再戦すればいいんですが、倒せないのがどうしても悔しかったので、もともと無いようなプライドを投げ捨て、PT構成を一部変更して討伐用のPTを結成しました。
今回はスキル振り直しが出来る「休養」のペナルティがLv2ダウンだけなので序盤だと比較的楽にスキルの振り直しが出来ます。最初からスキルツリーが最後まで全部見えて効能も分かっているし、何かと便利になっています。
で、組み直したPTはこんな感じ。
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【前衛】
- フォートレス(オート挑発MAX+防御陣形)
- ソードマン(物理攻撃ブーストMAX+ソニックレイド)
- メディック(同じ)
- 【後衛】
- ルーンマスター(3色は1止め)
- ルーンマスター(雷特化)
自分のポリシー的に同職業を複数人とか有り得ないんですけどね……。他のRPGの例に漏れず序盤はTP消費の大きい魔法系攻撃が強すぎるんです。しかもFOEの弱点が火・水・雷と属性攻撃とも相性良いし。
そんな訳で、フォートレスの挑発+防御陣形で攻撃を防ぎつつ、ソードマンの剣士の心得・ソニックレイドが乗ったルーンマスター×2の雷スキルで挑むと、「うろつく跳獣」はあっさりと倒せたのでした。ルーンマスター×2だと印術師の心得の効果がお互いに乗るから更に強いんです。
と、こんな倒し方をしておいてなんですが、PTプレイのRPGでは~~撃退用の特化PTみたいなのは作りたくないです。みんなで力を合わせつつ、弱点を補いつつのPTじゃないかと思ったり。確かに最適解ではないかもしれないけれど、オフラインゲームだし誰と競うわけでもないので、PTの一人として一緒に冒険を楽しむような気持ちでプレイしたいものです。
だけど世界樹Ⅳの購入は微妙に迷っています。だって高いんだもの(笑)最近、任天堂系のソフトばかり買っていたのもあるけれど、定価6,279円って……。そのお金があったら飲みに行けるじゃないか!(あれ?)
追記:体験版でルーンマスターが強いのは、TEC強化のアクセとTEC補正の杖が店売りで買えると言う装備に恵まれている点もあるかもしれない。うろつく跳獣以外のFOEを倒した素材で作れる武器はソードマンしか装備出来ないし、スナイパーに至っては本当に店売りの装備しかないし。でもまあ、RPGのスキル職はTPと言う対価を払って威力を出しているからTP切れを考えると、ボスには良くても道中がね……。