Marumaru's TinyPlaza

(2014.06.11)FF3クリアした

3DSのVCで進めていたFF3ですが、だいぶ前にクリアはしていたので記憶が風化する前に日記として残しておきます。

くらやみのくも戦は、回復が導師だと追いつかないので、例によって導師自身をプロテス+ヘイストで固めて賢者の杖で殴り倒しました。

と言うのも、ダメージを減らす為に防御を上げる方法が魔法(プロテス)とアイテム(亀の甲羅、ディフェンダー)しか無いのに、アイテムはウインドウイレースの関係で隊列を考えて使わないといけないので、結果的に使える防御アップの方法がプロテスのみ=PT内の白魔or導師の数しか1ターンに使えない状況になってしまいます。はどうほうを無効化する為には3回程度のプロテスを重ねがけする必要があるので、ヒーラー職が導師1人のみの今のPTなら、強化を導師一人に絞った方が楽なんですよね。ちょっと残念ですが。


今回、忍者賢者を使わずに裏技的なものもお金稼ぎを除いて使わないようにしていたんですが、クリスタルタワーと闇の世界が結構厳しかったです。と言うか緊張感を持って挑めました。小学校時代にプレイした時はアイテム変化技でたまねぎ剣士にオニオン装備を持たせたりしていたので、戦闘では殆ど苦労した記憶がありませんでした。どっちかと言うと時間が厳しくて、確かFF3をクリアした時は朝の5時前から起きてやってた気がします。(夜だと途中で切られる可能性があったので)

VCの関係上、中断セーブは出来たので時間は気にならなかったんですが、戦闘が厳しかった。語り草になっている2ヘッドドラゴンの攻撃力やアーリマンの開幕メテオは途中でレベル上げをあまりしなかったパーティーにはかなりの脅威でした。魔法の使用回数も割と厳しくてエリクサーを途中で何個も使いました。だけど、この持てる力を総動員してラスボスまでの血路を切り開いていく感覚ってあまり味わって無かったので久しぶりにワクワクしながらゲームをやっていました。

最近のゲームだと、エリクサー系のアイテムを使う程パーティーが消耗しなかったり、ボスの前に回復+セーブポイントがあったりして負けたら何度でも挑戦!って感じなので、戦闘バランス的な難易度は高くても、ジワジワとPTの戦力を消耗させられるような事はあまりないような気がしました。

ワクワクで思い出したんですが、エウレカの存在って今更ながらに格好良いです。最終決戦に備え、クリスタルタワーの最上階に鎮座するザンデを倒す戦力を整える為に、同じくクリスタルタワーから続く禁断の血エウレカの奥深くに眠る封印の武器を手に入れる……。空の頂に居るボスを倒す為に地の底に潜るって対比的な構図が格好良いです。「ダイの大冒険」で空に浮かぶバーンパレスに居る大魔王バーンを倒す為、破邪の洞窟奥深く潜るって展開を思い出しましたが、FF3の方が完全に先ですね。

エウレカと言えば、途中までは完全な洞窟なんですが、地下5階ぐらいから空洞の部分が増えてゆき、最下層では自分達が歩いている道以外はほぼ穴なんです。これってエウレカの地下は大空洞になっているってことですよね。こんな細かい部分にも浪漫が詰まっています。FCの拙い描写のマップだからこそ、エウレカを進んでいる私の頭の中には底の見えぬ大空洞の上にかかった頼りない橋を渡りながら禁断の地の最深部に向けて進むパーティー一行の姿が浮かんでいました。これ確か、DSのリメイク版は確かエウレカが普通の洞窟になっていたんですよね……。

後半の流れは演出だけでなくBGMも本当に名曲が多くて、エウレカの緊張感のある勇ましい曲が「ザンデ討伐の為に地底深く封印された武具を手に入れに行く」と言う使命を帯びた故の決意みたいなものを感じさせてくれます。エウレカではテレポが使えないので、最下層まで行って封印の武具・魔法を手に入れた後、徒歩で戻る必要がありますが、その時の凱旋曲としてもピッタリ合う曲でした。

そして次のクリスタルタワーのどことなく寂しく切ない旋律が「こんなに遠くまで来てしまった」と言う寂寥感を出しています。パーティーの4人はついこの前まで浮遊大陸の田舎の村で静かに暮らしていたはずなんです。それが、何時の間にか光の戦士としてクリスタルを集める旅に出て、浮遊大陸はおろか下の世界や海底にまで及ぶ大冒険をしている訳です。そして今立っているのは、その世界の中でも一番遠いクリスタルタワーの中。なんだか感慨深いものがあります。

そして、ザンデを倒後に訪れる闇の世界。もう地上ですらありません。ここで流れる「闇のクリスタル」は寂しさの中にも力強さを感じされる曲で「ここまで来たんだから、もうやるしかない!」と言う決意を感じさせてくれる曲です。後半の盛り上がりの部分はFCならではのチープな音がかえって異世界っぽい感じを漂わせていると思います。ラスボスのくらやみのくも戦のBGMは……言うに及ばず、ですね。


とりあえずクリアはしたので、今後はHPカンストでもやろうかと思ったんですが、どうやらそこまでの気力は無かった模様。FF3はクリアしてしまうと後はクリスタルタワーに篭ってオニオン装備を集める為に3色ドラゴンを倒しまくる事になるけど、それもちょっと大変なのでこれでひと段落。

昔のゲームはクリアと言う明確な終わりがあるけど、何時からだろう「エンドコンテンツ」や「やり込み要素」と称してクリア後に色々と作業(面白いかどうかは別として)をさせるゲームが増えたのは。短いスパンで冒険が終わって、気持ちよく次の冒険にって言うのもサクサクとしてて良いです。どっちが良い悪いって話でもないし。




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