Marumaru's TinyPlaza

(2014.06.17)金剛体とか和弓とか笛とか

五色の拡散剛射を揃えてからすっかりご無沙汰になっていたMH4ですが、先日モンハンをやっている友人とラーメンを食べに行った時、「ギルクエテオには金剛体を付けると安定する」って言う話を聞いて興味を持ったので久々にMH4を起動して作ってみました。

金剛体付きの弓装備

うん。相変わらずの見た目。と言うか弓でそれなりのスキルを付けようとすると、ジンオウU頭とジンオウ胴とクシャ腰はどうしても外しにくいです。弓を使う上で是非とも欲しい集中と回避性能が付けた上で空スロットを使ってのスキル構成になりますから。

で、金剛体を付けてギルクエテオに行ってみました。うん、確かに安定する。テオは風圧(小)なので金剛体との相性がとても良いんですね。テオ戦の死因で多い、咆哮で怯まされてからの突進が無くなるので安定性が格段に上がった気がします。

普段は何も出来ない咆哮の間が攻撃のチャンスになるので爽快でストレスが溜まりません。更にひっかきに付いてくる爆破粉塵の尻もちも軽減してくれるので、テオ戦で感じる理不尽さをかなり軽減してくれているような気がしました。これなら確かに攻撃スキルを削ってでも金剛体を付けた方が結果的に良い気がします。教えてくれてありがとう。

それにしても、スロ3の氷剛射弓、発掘しておいて良かった……。弱点的にシャガル以外のギルクエ全般で有効な上に、属性が合わなくても物理剛射として優秀だし、何よりスロ3の汎用性が高い。

金剛体について

金剛体の効果は以下の通りだと思います。(違ってたらすみません)

  • 耳栓(小)
  • 風圧(小)
  • 尻もち軽減
  • 乗り中に暴れられた際のゲージ増加軽減

10ポイントスキルでこれだけの複合効果が得られるのは凄そうな気がするんですが、色々試してみるとそれほど「すごい!!」と言う程の効果でも無いと思いました。

と言うのも、このあたりを見て貰えば分かりやすいんですが、

風圧が咆哮が鬱陶しいと思うモンスターは大概、風圧や咆哮を(大)で使ってくるので、金剛体じゃ防げないんです。(小)で使ってくるのは序盤のモンスターが多く、軽減スキルを付けなくても何とかなったり、ギルクエに登場しないので被弾=即死のようなシビアな状況にならなかったりと。

例えば、自分が試し斬りで戦う事の多いリオレイア系だと、風圧は全て(大)ですが、咆哮に関しては原種・亜種までは(小)、本当に欲しい希少種に関しては(大)だったりします。

なので、本当にやっかいな攻撃を防ぎたいなら、スキルポイントを15使って風圧・咆哮対策の上位スキルを付けた方が良い気がしました。風圧・咆哮に関してはポイントが多く付いている特化装備があるので、感覚的には金剛体を付けるのと風圧・咆哮の15ポイントスキルを付けるのが同じような重さでしょうか。

とは言え、風圧・咆哮を(小)で使ってくるモンスターもそれなりに居るし、モンスターに応じて装備を変える手間をかけずに、「とりあえず付けておけばそれなりに役に立つ場面が多い」と言う保険的な意味で付けておくと便利なスキルなのかもしれません。

テオに関しては、金剛体で無効化出来る攻撃が即死に繋がるので、付けた方が確実に楽になると思いました。テオ以外だと、ジンオウガの原種・亜種も相性が良さそうです。それに、レウス・レイアの原種亜種で構成される2頭クエ、同じく3頭クエの「女王達よ、拝顔の賜り」、「王者達よ、拝謁の至福」辺りはあると確実に楽になると思います。

ダレン装備と雷弓【百獣王】について

上の装備では金剛体を珠で付けましたが、装備のスキルポイントで付けてみたらどんな感じになるのかと思って一式で金剛体の付くダレン装備を作ってみました。

胴装備の後ろについているヒラヒラが可愛いので機会があれば作ってみたかったんです。スキル的には、連射+1が付いているのでボウガン用装備だと思うんですが、貫通UPを活かして貫通弓装備としても使えそうだと思いました。マイナススキルの装填速度-2も弓ならほぼ影響無いですし。

スロットに関しては少なくはないんですが、3スロットの部位が無いので、写真のように弓運用に必須な集中ともう一つスキルを付けるのが精一杯でした。神がかったお守りがあれば話は別なんでしょうが。

で、せっかく貫通UPが付いているので、これに合う貫通弓を装備させようかなぁ、と考えていたところに見つけたのが、雷弓【百獣王】でした。この弓、MH4で唯一の和弓……つまり折り畳み式「ではない」弓なんです。

モンハンの弓は折り畳み式が多いので、折り畳まずに長いまま背中に担いだ格好になる和弓はとても見栄えがします。MH4では貫通を活かせる場面が少ない為に貫通弓をあまり調べていませんでしたが、この背中の重厚感に一目惚れしてすっかり雷弓【百獣王】が好きになりました。

そうなると、この弓を何とかして活かせる場面を演出したくなるものなんですが、普通に考えて雷属性の貫通弓となるとイビルジョーなんですが……残念ながら強さだけで言うと雷の拡散剛射の方が多分強いんです。それにジョーは氷海のマップが多いので、あの斜面の酷いマップでシビアな弓のエイムは正直やりたくありません。

次に、浮かんだのがレイアとレウスの希少種。なんですが、レイアとレウスは希少種になると咆哮が(大)になるので、今度は金剛体のメリットがなくなってしまう。それに、雷の貫通弓として見るなら王牙弓【稚雷】の方がスロット的にもビン的にも使い勝手が……。となってしまって、なかなか考えがまとまりませんでした。

雷弓【百獣王】は性能的に雷弓として見るよりも物理貫通弓としての面を見た方が良いと思ったんですが、それにしては攻撃力がそれほど高いと言う訳でもないんですよね。いや、低くは無いんですが、ティガ亜種の連射弓や拡散剛射に比べるとどうしても見劣りしてしまいます。せめてゲイルホーンぐらいの尖った性能があれば良かったんですが。と言うか、ゲイルホーンがあればMH4でも貫通弓はまだ輝けたと思うんです。

とは言っても、雷弓【百獣王】は性能だけ見れば特質すべきものが無いからこそ今まであまり話題にならなくて今まで見逃していたと思うので、もう性能特化は諦めてこの装備のままで使う事にしました。性能よりも、この格好良い背中を眺めながら戦いたいと言うのが目的なので、性能ばかりに囚われると手段と目的が逆になりそう。

ってことで、適当にレイア系を狩ってみたんですが、普通に使いやすかったです。貫通はクリティカル距離の関係でモンスターからかなり離れて戦う事が出来るのが利点ですね。貫通を通した時の爽快感と、何より背中にでっかい弓を担いでいる感じがすごく格好良かった。ギルクエLv100とかでなければ、和弓も選択肢の一つになりそうな感じでした。

最近作った見た目装備

最近、こんな装備を作ってみました。もともとフレアスカートのようにふわっと広がったシルエットの腰装備が好きだったんですが、MH4のガンナー装備ではクロムメタルぐらいしか該当するものが無いと思っていたんです。今までだとダマスク腰がレイア系の剣士装備のような腰をガンナーでも使えて好きだったんですが、残念ながらMH4ではありません。

なので、それに近しいものとして、EXカイザーを使ってみました。スカートの広がり具合は良いんですが、前から見た時が少し甲冑っぽくて微妙です。が、それを差し引いても後ろから見た姿が綺麗で、エコールの腕とよく合っています。胴は定番のスカラーで無難に。それと頭は覇者の羽飾りがお気に入りです。MHP3、MH3Gにおけるピアスのような感じで尚且つスロット3なので汎用性があります。

で、いくら見た目装備とは行っても弓装備として作るからには集中と○○矢強化までは付けたかったので、足は出来れば使いたくなかったラギアで妥協しました。ラギアは見た目も変だし色も変えられないからなるべく使いたくない装備の筆頭です。でもスキルとスロットが完全に弓の為にある装備なのが悩ましいところ。

笛装備

上の装備を作っている時に、レイア系の腰装備のシルエットがどうしても使いたくなって、初めて剣士装備を作る事にしました。武器は狩猟笛のマギアチャーム。近接武器のなかでは笛が好きです。ブンブン振り回すのが楽しい。

レイア亜種の桜色も捨てがたかったんですが、白を基調として神々しい雰囲気でまとめてみました。羽はファイルメでも蝶の羽が付きますが、MHP3、MH3Gで散々使ったので、今回はシャガルの胴。天使をモチーフにしたと思われる羽が良いです。なんとなく全体の雰囲気からアリスソフト系のエンジェルナイトを思い出しました。

スキルは必須の笛名人と出来れば付けたかった匠、それに余ったスロットで回避性能+1をねじ込んだ感じです。それなりにバランスは取れていると思うので、下位クエを消化するモチベーションが沸いた時には使ってみよう。俺FUEEEEEEEE。


なんか、今回久々にモンハンをやってて思ったんですが、やっぱりモンハンは着せ替えとスキル等をあれこれ考えるのが楽しい。着せ替えに必要な装備の素材が足りないなら頑張って狩れるし、画面を見ながら見た目装備を考えたり、スキルシミュレータを回しながら実用装備を考えたり、それを並行してデータサイトを眺めたりする時間そのものが楽しい。

割と装備を作ったところで満足してしまう事が多いんですが、出来たお気に入りの装備で下位クエに行ってサクサク倒したりするのは好きです。でも、上位や高レベルギルクエは厳しい。何が厳しいってソロだと時間がかかりすぎるのが面倒。

だからこそ、MH4はネットに繋いで手軽にマルチプレイが出来るからこそ思い立った時にちょこちょこと出来ている気がします。MHP3の時のような「特化装備を組めば自分の腕でも10分ぐらいで狩れる」ってバランスがちょうど良かった気がします。最初は30分ぐらいかかっていたモンスターが、動きを覚えて特化装備を作って10分ぐらいにまで縮められるなら色々頑張ろうとも思うし、それぐらいの時間なら集中力が続きます。

が、ソロでやって何十分もかかる上に一発食らって即死ってのは流石にね……。しかもソロでやってもマルチでやっても報酬が一緒って言うのなら本当にソロでやるメリットがあまりない。そんな風に考えてしまいます。特に今回はちょっと何かをしようとすると、すぐに高レベルギルクエを「かなりの回数」回す事が要求されるので、そうすると余計に、マルチで人数を揃えて楽に回したくなります。




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