Marumaru's TinyPlaza

(2010.12.13)2010ゲーム総括

早いもので2010年も12月半ば。今年一年を、プレイしたゲームを思い出しながら振り返ってみようと思い立ったので、今年のゲーム総括をしてみます。

あくまで、「私が2010年にプレイしたゲームの総括」なので、発売日が2010年で無いものも含まれています。

※(注意)もう時効かも。ってことで多少ネタバレ入っています。


極限脱出 9時間9人9の扉(DS)

公式サイト

(2010.01.19)(game)極限脱出 9時間9人9の扉

序盤はパズル重視で楽しめて、最後はシナリオのどんでん返しで楽しませてくれました。

トゥルーエンドが全てのゲームなのに、トゥルーエンドへの道順がある意味見つけにくい事と、2週目以降のパズルパートがスキップ出来なかったのが玉にキズ。せめてパズルルートは正解を知っていればいきなりクリア出来るようにして欲しかった。正解を知っているのにパズルのフラグを立てていく作業がちょっとしんどい。

NitendoDSでしか出来ない面白さを見せてくれたゲームです。

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(DS)

公式サイト

(2010.05.21)(game)無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ?

喋りまくりアニメ動きまくりの戦闘シーンがとにかく楽しい。持てる限りの力を尽くして連携を繋げて「ずっと俺のターン」をやるゲーム。一度敵に攻撃を許したらそのまま全滅の可能性大。こういうバランスはある意味楽しい。

逆に戦闘シーン以外はオーソドックスなRPGでした。仲間の条件やアイテム取得の変なフラグも無ければ、ステータスもレベルに応じて自動で上がっていく成長スタイル。だからこそ攻略の事を考えずに戦闘に集中出来ます。携帯機のゲームとして正しい姿だと思うな。

とりあえず戦闘アニメーションだけでも見る価値はあると思う。

世界樹の迷宮3 星海の来訪者

公式サイト

えーっと……。途中でプレイを断念して売っちゃいました。

やりごたえのある戦闘バランスは面白かったんですが、このゲームの売りである「下画面を使って自分でマッピング」がどうにも馴染めませんでした。ぶっちゃけ、壁の線をいちいち引くのがめんどい。

面白くて早く先に進みたいのに一歩ずつマッピングしていくのが面倒くさい。でも、未マッピングの部分があると気になる。せめてダンジョンの壁までは自動で引いてくれるシステムだったら……。

パーティーの特性を活かして、能力を組み合わせて挑む戦闘は楽しかっただけに残念。

ラブプラス+(DS)

公式サイト

現在進行形でプレイしています。

今までのエントリーで散々書いていますけど、やっぱりこのソフトはすごい。何がすごいって、コミュニケーションツールとして半年以上楽しませてくれるデータ量。

時節の特殊イベントは色々とあるとしても、その間を埋める一番プレイ時間の長い日常部分のデータ量と作り込みのすごさ。そして、DSの携行性・タッチペン・マイク・フルボイスが組み合わさって、プレイしていて本当に楽しいソフトになってます。

クリアとか攻略とかがそもそも無いソフトですけど、外部からはゲーム内の数値が殆ど見えないのも、一日15分とかでチマチマ飽きずに遊べる要因になってると思う。

後、ご当地ラブプラスは未踏の県に出向く良い口実になってると思うな(笑)

ゴーストトリック(DS)

公式サイト

(2010.07.09)(game)ゴーストトリック

完全一本道の一度プレイして終わりのゲームですが、面白さは折り紙付き。

パズルを解きながら、お話を読んで過ごす15時間前後に5040円(定価)と言う金額を出せるかが全てだと思う。

実売価格で考えると、映画のレイトショー3本分。もしくはハードカバーの小説3冊分かぁ。

STEINS;GATE(Windows)

公式サイト

間違い無く私的2010年ゲームNo1。

私はSTEINS;GATEを前情報ゼロでプレイ出来た事を、本当に幸せに感じています。だから、どんな些細な事であれ、STEINS;GATEに関わることを未プレイの人に伝えることに抵抗があります。

でも、一つだけ言える確かな事は、このゲームをプレイしている間の日々は、STEINS;GATEをプレイする時間が本当に待ち遠しくて、STEINS;GATEをプレイしている時間は、このゲームの終わりが刻一刻と近づいている事が本当に淋しかった。

久々に寝食を忘れてプレイしたゲームでした。

まとめ

こうやって並べてみると結構プレイしてるなー。持っているハードの関係でDSが殆どですが、DSの「フタを閉じたらいつでもスリープ」は本当に便利だと思う。

無限のフロンティアなんて、プレイ時間のほとんどがジムのエアロバイクを漕ぎながらだった気がする。

来年はどんなゲームに巡り会えるんだろう。とりあえず、そろそろPSPが欲しい……。後、ラブプラスの関係で3DSの購入がほぼ確定な予感。なんだかんだで来年も携帯ゲーム中心になりそう。



近代衣服の残響 エロゲしかしないゲーマーになってしまったので、まるまるさんの総括レポは新鮮というか、参考になりました。

ご当地ラブプラスに関しては、Nagaleさんがハマっていらっしゃったので、島根にいらっしゃった際に、ああなるほどこんな感じなのか、と納得しました。新時代のギャルゲー、というかギャルゲーの理想像をすべてつぎ込んだ形……。

シュタゲですが、今年の心残りはこれですね~。
いろんな人のレビューを読んで、面白そうだと(とくにわたしの注目を惹いたのは、科学方面の倫理云々といったところでした)重々承知していたのですが、積みゲー&金銭的余裕の前にあえなく断念。来年は積みゲー消化に勤しもうと思っているので、いつかプレイすることは確定ですが、いつになることやら……。
まあなんかパッチまわりで不具合が出ているようなので、それが一段落してからでいいかな、とも。

……結局美少女ゲームの話しかしてない(笑)。コンシューマから離れたなぁ……。

最後についでにギター話。なんか地元の知人(元ドラマー志望)とセッションする流れに。とりあえず両者が合わせられる曲をさらっているところです。
それから最近、ファズとワウペダルだけのシンプルセッティングで演っています。これだけでも完全に使いこなせていないのに、他のエフェクターに浮気するのはアレですよね(笑) (2010/12/19 04:30:10)

Marumaru 書き込みありがとうございます。

ご当地ラブプラスは面白い試みでした。
旅に出かけるキッカケと旅先でのネタを提供してくれますから。
見知らぬ土地に出掛ける事自体が楽しい事なので、それを後押ししてくれるのは嬉しいですね。

シュタインズゲートのパッチ周りの不具合ですが、クリティカルなものはもう修正されていますよー。
メッセージスキップの既読/未読判定がなされていない+特定条件下で落ちる。がクリティカルな不具合で、それを直す為のパッチを当てると今までのセーブデータが使えなくなる。と言う事で割と騒がれていました。
なので、今から最新パッチを当ててプレイされるぶんには特に問題ないと思います。
個人的には3月のアニメ放送までにプレイされておくとアニメ共々楽しめると思いますよ。

セッションおめでとうございます。
他のパートの人と一緒に音を出すと絶対に楽しいですよ!!
私も全く使いこなせていないので何とも言えないですが、エフェクタは音を加工する段の事なので、ギター……と言うか楽器の演奏そのものから浮気をしなければ特に問題無いんじゃないでしょうか(笑)
やっぱり、楽しく続けられるのが一番ですね。 (2010/12/20 09:22:33)


<(2010.12.07)レイアウト (2010.12.15)(book)ひかりの剣>