Marumaru's TinyPlaza

(2012.08.04)世界樹の迷宮Ⅳやってますpart5

第6層クリアしました。所謂、裏ボス撃破。

撃破時のギルドカードです。

いやー、本当に紙一重の戦いだった。レベルをそれなりに上げたので、比較的さくっと倒せるかな?と淡い期待を抱いて戦っていたんですが、何度もやり直しては戦い方を考えて、敵の行動パターンを把握した上での辛勝。TP回復アイテムは尽きてパーティーも壊滅状態で状態異常かかりまくり。最後はノーガードの殴り合いと言う酷い状態でした。1ターンごとのコマンド入力に緊張して汗が滲むRPGは久しぶり。職業やスキルの組み合わせが多いのにバランス調整が本当に丁寧なゲームでした。

私は世界樹をちゃんとやったのはこの4が始めてですが、6層が本当に楽しかった。表ボス撃破までは厳しいところもあったものの準備をちゃんとしていれば特に問題なく進んでいったんですが、6層はレベルが違いました。

35×30マスのスペースをフルに使いきったダンジョンの中に敷き詰められた、今までの集大成と言えるギミックの数々。じっくりと時間をかけてジワジワと開拓していくダンジョンの地図が、ふとした瞬間にショートカットで繋がった時が本当に快感なんです。敵も状態異常かけまくりとか、複数で連携攻撃をしてきたりと、気を抜くとさくっと全滅しちゃうんですが、そんな数多の困難を乗り越えながらプレイしていくのが、まさに冒険をしてるって感じでした。

戦闘に関して少し書くと、始原の印術は本当に頼りになりますね。リンクを使っていなかったり、インペリアルを入れていなかったりで火力面に少し不安を感じていた私のパーティーですが、後半は始原の印術のおかげで何度も全滅の危機を救われた気がします。連続ヒットこそしないものの、ほぼ必中の無属性攻撃で全体を攻撃できる安定性が良い。単体最大火力は他の攻撃に劣りますが、準備ターン無しのぶっぱなしでOKなので、ターンが回ってくれば雑魚はほぼ1撃で落とせるし、ボスの取り巻きとかにもラインを考慮せずに使えるし、無属性だから本当に何も考えずに打てば良いって言うのが楽です。TPカットやフィニッシャーを使えば燃費もそれなりに良くなるしね。

さあ、後は最後の竜だけだ!!って、もしかして裏ボスより弱かったりするのかな。


予断ですが、6層3階の謎解きに使う資料一覧を書いておきます。ゲーム内メモでは文字数が足りないので、自力で解こうとする人には役に立つはず。意味が分からない人はスルーで。

実験1 結果:ネガティブ
対象、弛緩せず。薬液ホワイトの効果、認められず
推測:ホワイトの投入時期に問題。イエロー投入の直前・直後、どちらに投入しても効果は発現しない模様

実験2 結果:ネガティブ
対象、弛緩せず。薬液レッドの効果、認められず。
推測:レッドの投入時期に問題。グリーンの直前に投入したのが失敗の原因と思われる。

実験3 結果:ネガティブ
対象、反応低下なし。薬液ブルーの効果、認められず。
推測:ブルーの投入時期に問題。グリーン投入の直前・直後、どちらに投入しても効果は発現しない模様。

実験5 結果:ポジティブ
対象、若干の反応低下を確認。薬液イエローの効果、認められる。
推測:イエローをグリーンの直前に投入しなかったのが、功を奏した模様。引き続き、実験を継続。

実験6 結果:ポジティブ
対象、若干の抵抗力低下を確認。薬液グリーンの効果、認められる。
推測:グリーンをイエローの直前に投入しなかったのが、功を奏した模様。引き続き、実験を継続。

実験4 結果:ネガティブ
対象、弛緩せず。薬液グリーンの効果、認められず。
推測:グリーンの投入時期に問題。レッドの直前に投入したのが失敗の原因と思われる。

実験7 結果:ネガティブ
対象、表皮硬化を確認。薬液イエローの効果、認められず。
推測:イエローの投入時期に問題。ブルー投入の直前・直後、どちらに投入しても効果は発現しない模様。

実験8 結果:ポジティブ
対象の免疫力低下を確認。薬液ホワイト、グリーン、効果発現。
推測:早期投入されたグリーンが良好に作用した結果、相乗的にホワイトも正常に作用した様子。

このパズルは楽しかった。理詰めで解けるパズルは面白いですね。




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