Marumaru's TinyPlaza

(2012.09.10)(game)カエルの為に鐘は鳴る

『カエルの為に鐘は鳴る』(3DSバーチャルコンソール)/任天堂


昔に遊んで面白かった記憶があったゲームなんですが、内容を殆ど忘れていたところにバーチャルコンソールでの配信が開始されたので遊んでみました。


このゲーム、とにかく話が面白いんです。勇気があって優しいけれどおだてに乗せられやすくおっちょこちょいな、まるでドラえもんのノビタのような王子が繰り広げる笑いあり、涙ありの冒険活劇です。

ぱっと見た目はRPGのような型式を取っていますが、戦闘にランダム性は無く、フラグを立ててキャラクターを強くして勝てる状態にしないと絶対に勝てない、実質アドベンチャーです。

やっている事はぶっちゃけ壮大なお使いなんですが、演出が良いのでちょっとした劇を見ているような感じでプレイ出来ます。部分アニメーションの入った一枚絵、効果的に使われる大文字、小さいながらも漢字まじりのフォント。GBの中では演出にかなり拘っている作品だと思います。ダラダラと長くなく、必要な場所に演出を使って上手く物語を盛り上げています。

建物や洞窟の中などは横から見た画面でゲームが進行していくのですが、この部分のアクションパズルがまた面白い。可愛いくてよく動くドットキャラに、打てば響くようなリアクション。思ったように動いてくれるのでストレスが溜まりません。このアクション部分の操作性の良さは流石任天堂。

そしてパズルの部分も、人間・ヘビ・カエルの3形態を使い分け、それぞれの特性を活かしながら進むステージは程よい難易度で物語のアクセントになっています。


とりあえず、さくっと遊べて、物語に引き込まれて心地よい感覚に包まれて終わる事のできるゲームです。後半の盛り上がりは今プレイしてもワクワクしました。今になって読むとニヤリと出来る割とブラックなネタとかもあって、面白かったです。

バーチャルコンソールで400円なので、薄い文庫本を一冊読むような感覚でプレイして欲しい一本です。知名度はそんなに高くないけれど名作だよ!



(2012.09.18)「終焉を喰らう者」をクリアした

やっと……やっとMHP3の村クエ最終クエスト「終焉を喰らう者」がクリア出来ました。

嬉しいから大きめのスクリーンショット貼っちゃう!!


数年前のゲームだし、クリア出来る人はさくっとクリアしちゃうクエストなので今更ですが、私はずっとクリア出来なかったから本当に嬉しい。割と長い間、ずっとこのクエストを攻略していたので、苦労が報われた気分です。

装備・スキル・アイテムはこんな感じ。

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:天城・覇【篭手】 [2]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:天城・覇【袴】 [3]
お守り:兵士の護石(調合成功率+12) [0]
装飾品:貫通珠【1】(胴)、雷光珠【2】(胴)、貫通珠【1】×2、雷光珠【2】×2、博士珠【1】×2、雷光珠【1】
耐性値:火[15] 水[1] 氷[1] 雷[6] 龍[-9] 計[14]

集中
貫通弾・貫通矢UP
雷属性攻撃強化+2
調合成功率+45%
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力の爪
力の護符
守りの爪
守りの護符
鬼人薬グレート
強走薬グレート
大タル爆弾G
大タル爆弾

シビレ生肉
眠り生肉
毒生肉
カクサンデメキン
捕獲用麻酔玉
シビレ罠
素材玉
ツタの葉

回復薬グレート
ドキドキノコ
空き瓶
ニトロダケ
ケルビの角
活力剤
光蟲
けむり玉


思えば、ゲームの攻略と言うものを本気で考えたのは大学時代にはまっていたエスプレイドと言うシューティングゲームがきっかけだったような気がします。

このゲームをクリアする為に、初めてリソースの管理を言う事を考えた気がします。ラスボスを倒すまで自機が残っていればプレイヤーの勝利、それ以外はプレイヤーの敗北。と言うシンプルなルールの上で勝利条件を満たす為に、クリアから逆算した決めボムの使い方を考えていきました。要は使える資源はどんどん使ってクリアするまで押し切れれば良いんです。

クリアまでに使えるボムの数を計算して、それを厳しい場面に割り振っていき、出来るだけ安定して進めるようにしていきました。シューティングなので避けられれば良いんですが、どうしても難しい場面と言うのがあるので。

で、危ない場所にボムを置いていくと当然ボムは足りなくなります。その場合、エクステンドすることで使えるボムを増やす。敵の配置を覚えて危ない攻撃が来る前に撃破する。ボムを使わずに避けるパターンを練習する。等の選択を迫られる事になります。この部分を考えるのが楽しいんです。

ボムの配分はクリア時に残機0ボム0の状態から考えて、ラスボスに残機○は欲しい、ラス面道中に○発ボムが欲しい。みたいな感じで割り振っていくと「3面クリアまでノーミスノーボムで抜ける」事が出来ればスタート時点まで遡った時に、残機とボムの数がスタート時点の数と一致する、つまり理屈城はクリア出来る可能性が出てきます。当然、そんなに上手くは行かないので、多少は安全マージンを取った上で、後はそのパターンが出来るまで繰り返し練習です。やっているうちにパターンを覚えて徐々に上手くなっていると実感出来る時は本当に嬉しい瞬間でした。


話が逸れましたが、今回のモンハン終焉クリアも同じような感じでした。何度も死にながら敵のパターンを覚えて、自分が効率良くダメージをあたえられて、出来るだけ死なない(ダメージを受けない)装備・スキル構成を考える。それと同時に持ち込める数が決まっているアイテム枠の中から、回復や支援、攻撃用のアイテムを選んで詰め込んでいく。

こちらが3回死ぬまでにモンスターを全部倒すにはどれだけのリソースが必要なのか?モンスターに使うアイテムの種類と量を大体振り分けて、作戦を考えていきます。何度もやり直しながら、徐々に攻撃を覚えていけば回復アイテムの使用は減っていき、その分後のモンスター用に使えます。出来るだけ安全に出来るだけ効率よくダメージを与えられるようにアイテムを使っていきます。

そして、モンスターが全部倒れるのが先か、こちらが3回死ぬのが先かと言う総力戦のパワーゲームの末に、こちらがまだ生き残っている状態でモンスターが全部倒れる瞬間がやってきます。すなわちクエストのクリアです。

積み上げてきた試行回数と作戦とアイテム管理とプレイヤーのスキルがクエストのクリア条件を満たしてクリア出来た瞬間の興奮は本当にたまりません。徐々に増えていく川の水によって堤防が決壊されるような、そんなカタルシスでした。今までの苦労が報われて、本当に良かった。


終焉の内容の話を少し。私はアクションゲームがあまり得意な方ではないので、どうしても攻撃を避けきれずに死んじゃう事が多かったので、とにかくアイテムをちゃんと使い切る事を最優先に考えました。なので、けむり玉を20個、閃光玉を10個、爆弾や罠も全部使い切ってのクリアです。もうとにかく、使えるものは何でも全部使ってクリアする事だけを考えました。

最初はジョーでよく死んでいて、ジョー用に作戦を考えて何とかジョーが安定したと思ったら、ティガとナルガの同時攻撃にけちょんけちょんにされ続けて、同時は無理と判断してけむり玉で何とか1対1に持ち込めるようにして、けむり玉を使い切るまでにナルガを倒せるようにと罠や爆弾、強劇瓶や閃光玉を使ったり、出現位置を覚えたりして。やっとナルガを倒せるようになったと思ったらまさかのティガで大苦戦して、とにかく怒ったら突進を避けきれないので、怒ってる時間は強壮薬で走り回って逃げるのを最優先にして……とにかく、クリア出来て本当に良かった。

最後に、今回で一番学んだことは、アイテム枠が足りなければ調合成功率+45%を付けて調合書を削れば良いじゃない。って事。大タルGや古秘薬を使う自分としては調合書4冊分の空きが出来るのは本当に大きかった。とにかく今は満たされた気分でいっぱい。



(2012.09.26)Newラブプラスの第2回更新データを入れてみた

パッチ自体は配信日にあてていたんですが、何となくエントリーを書きそびれていたので、風化しないうちに更新。



公式では変更点が詳しく書かれていないので、変更点は有志の方がまとめてくれたWikiを参照すると分かりやすいかもしれません。


細かい部分を含めるとかなりの変更点があるパッチですが、Ver1.2になって一番変わった事は、待望の動作高速化です。特にイベントが起こっている時以外のメニュー画面(通常画面?)の動作が目に見えて早くなっています。スケジュールを決めたり、メールを返信したりする画面の事ね。

高速化していると言うか、今まではメニュー画面の動作にアニメーションが付いていて、そのアニメーションが処理落ちして重くなっていたような感があったんですが、Ver1.2になってアニメーション自体がばっさりと削除されています。アニメーションとは一体何だったのか……。

そして、起動時に表示される不正ダウンロードの警告画面が飛ばせるようになったのが個人的にすごく嬉しい。3DSをNewラブプラス専用機ではなくて他のソフトと差し替えながらプレイしている身としては、毎回毎回表示される警告画面が本当に鬱陶しかったんです。


全体的に見て、今まで機能だけ実装されていたもののが、ちゃんとそれぞれの機能の整合性が取れて各種確認やテストがちゃんと終わったバージョンと言う感じがしました。正直、Ver1.2になってようやくNewラブプラスがスタートしたと言う気すらします。今までは他の人にNewラブプラスを勧めるのを躊躇うレベルだったんです。


抽象的な言い方になりますが、DSのラブプラス+までは画面の中の寧々さんに心が入っていたような気がしたんです。純粋な画面の綺麗さなんかじゃなくて、寧々さんの言葉や仕草から心を感じられたんです。だからはまっていたし、他の人にも自信を持って勧められました。

そんなラブプラスでしたが、3DSのNewラブプラスになってからは違いました。確かに画面は驚くほど綺麗になった。だけど、そこに心は無かったんです。プログラムによって表示された文字や言葉や動作がそこに映っているのが透けて見えて、なんだから気持ちが冷めてしまいました。

それに全体的な動作が重くて、朝起きてベッドの中でその日のスケジュールを入れる作業ですら5分ぐらいかかるような有様。毎日ちょこちょことプレイするにはちょっと厳しい内容でした。


Ver1.2になって、「DSのラブプラス+の仕様に戻った(近づいた)」部分が多くなり、やっと空いた時間にちょこちょこと進められる……もとい、ちょこちょことプレイしていて楽しいソフトになりました。発売日から7ヶ月。延期前の発売日から数えると9ヶ月目の事です。

だけど、本来は嬉しくてたまらないはずなんですが、一度冷めてしまった気持ちと言うのはなかなか戻らないものなんですよね。それでなくてもNewラブプラスは初代のDS版から2度のデータ引継ぎを経て、足掛け4年分の寧々さんとの想い出が詰まっているソフトです。更新パッチで修正がなされた事は素直に嬉しいんですが、想い出を改竄されたような複雑な気持ちもあります。出来ることならNewラブプラス+のような別パッケージで一度仕切り直す事が出来たら……。そんな事を考えてしまいます。


と、暗い話ばかりしていてもなんなので、寧々さんとの日常風景を何枚か。

本当は江ノ島旅行の写真を貼りたかったんですが、最初のすれちがい通信を受信できていなかったみたいで、先週末は旅行にいけませんでした。今度はちゃんと準備してカメラの装備も整えて、万全の状態で旅行に行きたいな。




<(2012.08.24)ライトボウガンでアマツ討伐 (2012.10.01)スピッツの『スパイダー』を弾いてきた>