Marumaru's TinyPlaza

(2012.08.24)ライトボウガンでアマツ討伐

なんとなく、またMHP3やっています

最近、またモンハン熱が再燃してちょこちょことやっています。と言っても、MH3Gは売っちゃったのでMHP3の方。

MH3GをプレイしてからMHP3をプレイするとあまりの快適さに驚きました。プレイしていて気持ち良いんですよ。難易度が低いとかじゃなくて、純粋に楽しい。モンハン好きな人から言わせればG級が本番なんでしょうが、私がしたいのは修行じゃなくてゲームなんです。気分転換のゲームでストレス溜めるのは本末転倒な気がする。MHP3はPSPだから画面も大きいしね。

ライトボウガンについて

このところはライトボウガンを触っています。同じガンナーの弓と比べると、動き回りながら避け回ってピンポイントで弱点を狙い撃ちする弓に対して、ステップで回避しながら定点砲撃で狙撃するライトボウガン、と立ち回りが割と違います。

両方触って思ったんですが、弓は中距離武器とでも言うべき存在で、立ち回りも間合いこそ違えどヒットエンドランで剣士に近かったんだな、と。スキルも集中やスタミナと言った剣士系と共用のものが有用だったりしますし。

一方、ボウガンは装填弾数いっぱいまでは連続で撃てるのと、撃つまでにちょっと準備が要ることもあって、「連続して撃つ事が出来る場所とタイミング」を見極める事が重要な気がしました。撃ち終わるとリロードしてまた攻撃のチャンスと狙うと。スキルも、装填数UPや連射+1のような弾を打ち続ける時間、所謂俺のターンを長く強くするものが有用だと感じました。

アマツ討伐

討伐対象なんですが、このところアマツを狩ろうと頑張っていました。アマツマガツチと言えば、以前にガンランスで討伐に成功した時の演出と感動が忘れられなくて、何となく自分の中で神格化されてしまって、討伐数1のまま放置されていたモンスターだったんですが、それを乗り越える事でハンターとして新しい境地に立て……純粋にライトボウガンを担ぐなら全属性弾が速射可能なアマツボウガンが魅力的だっただけかも。

で、何度か試行錯誤の末にやっと討伐成功しました。

装備は散弾特化でこんな感じ。ライトボウガンは必要スキルのポイントが重い関係でどうしてもスキル重視で装備を組んでしまって見た目が微妙に気に入らないんですが……見た目装備は後でゆっくり作るとしよう。

調合古秘薬や調合散弾を使い切っているので割と赤字気味ですが、とりあえず倒せて良かった。久々に手に汗を握って戦っていました。アマツのHPが3割切ってからの緊張感とアマツの暴れっぷりったら大変なものです。加えて、前半は散弾を使って頭方向をアバウトに狙えば良いのに対して、散弾を使い切った後半は通常弾や属性弾で頭をピンポイントに狙わないといけないので、緊張感とアマツの荒ぶりが重なって弾を外す外す。特に、速射で狙いを外して明後日の方向に弾が連続で飛んでいった時の悲しさと言ったら。

で、当然そんな一発でアマツボウガン作成のネックになるレア素材が出るはずもなく、暫くはアマツを回す事になりそうです。全力で一度だけ倒せば良いのと、出来るだけ出費を抑えて効率よく回すのって全く別物なんですよね。主に自分のテンションが。



kamikuzu 弓使ってるよー。 楽しさはいまだにわからないけれど、曲射は面白い。
(2012/08/27 23:48:26)

Marumaru 弱点を打ちぬけるようになると楽しいよー。居合い切りみたいな感じでwライト触ってるけど楽しいねー。なんか近接武器なにそれ美味しいの?って状態になってきた。 (2012/08/28 20:01:22)


<(2012.08.20)寧々さんと過ごす誕生日 (2012.09.10)(game)カエルの為に鐘は鳴る>