Marumaru's TinyPlaza

(2012.10.08)ライトボウガン装備を色々と作ってみた

前回の日記を書いた時ぐらいからライトボウガンの魅力に目覚めて、ライトボウガン用の装備を作っていました。

それまでは弓を使っていて、溜めながら移動して敵の弱点が狙える状態になったら撃ってすぐ距離を取る立ち回りでしたが、ライトボウガンは速射の関係上、敵の弱点(多くは頭)の前である程度の時間静止する必要があるので、敵の動きを観察し先読みして、安全と思われるタイミングで攻撃を置いていく感じになるんでしょうか。難しい分、最大火力を連射出来るので隙を突いた時の火力は素晴らしいものがあります。

そんな火力の高いライトボウガンですが、欠点は持ちこめる弾数が決まっている事。いくら火力が高くても最終的に敵を討伐しないとクエストクリアになりません。そして、ボウガンは弾の種類と属性が噛みあわないと非常に火力が下がってしまいます。その為、対策として以下のような方法が考えられます。

  1. 敵の動き・弱点部位・肉質を把握して効率の良い弾運用をする
  2. 調合系スキルで持ちこめる弾の数を増やす
  3. 武器の長所を伸ばして制限弾数内で倒せる火力にする

今回のライトボウガン用装備作成は、3の為に頑張っていました。弓の場合は結構なプレイ時間を費やした割には、装備作成はあまりしていませんでした。と言うのも、発射タイプの関係で属性弓も使えるものが限られて、特定の敵用の特化装備をいくつか作っただけで終わってしまったのと、何より無属性連射の弓が汎用的に強すぎて、色々と弓を揃える気にならなかったんです。


今週からブレイブリーデフォルトを始める予定なので、それまでに欲しい装備を一通り作れて良かった。

ですが、ライトボウガンは撃つ弾の種類に特化した装備を作ることがソロ攻略をする上での重要な要素だったので、色々と揃えてみました。通常弾特化だけでもクリア出来るかもしれないけれど、時間がかかって面倒なんですよね。

散弾特化装備

アマツと連戦する為に作った散弾装備。散弾は特定の敵には弱点に弾が収束するので、適当な狙いで弱点に複数ヒットする優れもの。その性質から弱点特攻と相性が良く、攻撃力が1.3倍になる散弾特化と合わせた日には……アマツが比較的安定して狩れるようになりました。散弾が有効な敵に対しては使っていて本当に気持ちいい装備です。

属性弾速射汎用装備

みんな大好きエスカドラ一式!前述のアマツ素材で作ったライトボウガン用です。凶針は4属性の属性弾が速射出来るとか、本当に反則的な性能ですね。だけど、そのおかげで体力が高すぎて一つの属性特化だけでは体力を削りきれない三界モンスターや、属性がバラバラな大連続クエストをソロでこなせるようになりました。

敵の弱点属性を調べて、大連続クエストを属性弾を使い分けながら戦っていくのは本当に楽しい。一つの武器に一つの属性が基本のMHP3では属性を使い分けられるのはボウガン系だけの専売特許です。

防具は属性攻撃強化が第一に欲しい関係でどうしてもエスカドラが使いやすいです。防御力が最高なのに加えて、一式で付く回避距離、属性やられ無効も長丁場のクエストをこなすのに本当に便利なスキルです。回復剤の節約もあるし、ウチケシの実の分のアイテムポーチが空くのが本当に嬉しい。ガンナーやってるとアイテムポートは基本的に24個フルで埋まっちゃうし。

通常弾連射特化装備

高火力の通常弾で弱点を狙って敵を倒していく……。そのストイックさに惹かれて作った通常弾連射装備でしたが、実はあまり使い勝手が良くないかも。弱点を突くなら属性弾の方が強いし、大連続は弾が足りないし、そもそも物理弾撃つならヘヴィの方が強いと言うなんとも中途半端な位置づけ。

どちらかと言うと、装備を作る為に連戦したおかげでティガレックス系の動きを覚えられたのが一番の収穫かもしれない。

火属性速射特化装備

「鳳仙火竜砲」って名前がまず格好良い。五文字の単語ってツボに入ると本当に音が良いですね。六波羅探題のように。火は弱点のモンスターが多く使い勝手が良いので真っ先に作りました。

これに限らず、属性特化装備全般に言える事なんですが、所謂「W属性強化」を実現する為に最低限必要な3つのスキルを付ける為のポイントが重すぎて、よっぽど良いお守りを使うか、頭をウカムにして見た目を殺さないと+αのスキルが付けられないんですよね。

せめて最大生産数ぐらいは付けたいところなんですが、それも厳しかったので最低限の見た目を確保して必須スキル3つを付ける装備にしました。それでも胴は完全にアーティアSで固定になっちゃいましたけどね……。

雷属性速射特化装備

流石MHP3の看板モンスター、ジンオウガの武器です。色々と優遇されすぎ。上位最終強化が一発生産可能だったり、スロットが付いていたり、装填数が多かったり、何より斬裂弾が速射出来るし。

斬裂弾速射は破壊王を付けて調合分を含めれば上位モンスターの尻尾を普通に切れました。尻尾が重要なモンスターは雷が弱点の事が多いので何かと使い勝手の良いライトボウガンでした。斬裂弾はエフェクトも良いしね。

水属性速射特化装備

一発生産が出来ないので下位から強化していく必要があるのがちょっと面倒ですが、ロアル素材なので上位に上がりたてで作れる属性特化ボウガンと言うのは良いですね。多分、ライトで進めて行ったならガンキン系辺りで大活躍した事でしょう。

氷属性速射特化装備

ウカム頭の呪いを逃れる為に、ウカム腕を苦労して作ったと言う因縁の装備。腕装備って性能が良いものが多いかわりに要求素材が厳しいですね。それでも、腰はバンギスになっちゃったのでもうちょっと何とかしたいところ。

見た目装備

今回の装備達を作ってる時に気づいたお気に入り見た目装備。ドレス風なんちゃって巫女さん具合と後ろからの見た目が気に入っています。スキル?スロットが10ぐらいあるからお守りと合わせれば2,3個付くでしょ。状況に応じて、最大生産数や状態異常+を使っていこうかな、と。

この装備、なにげに胴のユアミ以外は全部レア7装備なので、防御力が高くスキルをちゃんと付ければそれなりに実用になりそうです。


今週からブレイブリーデフォルトを始める予定なので、それまでに欲しい装備が一通り作れて良かった……。




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