Marumaru's TinyPlaza

(2012.07.02)けいおん!!のTシャツ

けいおん!!のTシャツを手に入れたー。



何気にFairyFailやまどかもコラボしてるのね。しかも、まどかに至っては通販してるし。良い時代になったもんだ。

このけいおん!!のコラボTシャツなんですが、なんと価格が980円。アニメのコラボものにしては破格です。(まどかはもうちょっと高いみたいだけど。)

で、これを売ってるアピタなんですが、名古屋が本店で西は関西までしか出店していないショッピングモールなんです。結果、滋賀の友達に頼み込んで買って送って貰いました。

と言うか、後で買ってもらった人のBlogを読んだら、家族水入らずのお出かけの日に出先で買ってくれて、しかもそのまま帰りに郵便局の夜間窓口から送ってくれたらしい。もうね、本当にありがとう。


柄がアニメアニメしていなくて何とか普段使いに出来そうな柄って言うのが良い。今度、スタジオで音を合わせる時にでも着てみよう。ある意味勝負服。

ただひとつ問題があって、サイズがL寸までしかないのでL寸を買って貰ったんですが、私がふくよかなせいでL寸はちょっとキツイんです……。ちょうど今ダイエット中なので、このTシャツが普通に着れるようになるまでは頑張るしかないっ!!



(2012.07.05)プチコンで3D迷路ゲームを作ってみた

以前買ったDSiウェアのプチコンmk2ですが、暇な時にちょこちょこを触っていて、ようやく一本ゲームらしきものが出来ました。

  • プログラムのQRコード
  • スクリーンショット
  • ルール
    • 目的はENERGYが無くなる前に3階分の迷路を抜ける事です。
    • 階の移動は▲です。
    • 移動をするとENERGYが減少します。
    • ◎を踏むことでENERGYが回復します。
    • 1歩毎に減少するENERGYは階が進むごとに増加します。


もともと、BASICでWizar○ryのような「3D空間を描写したい!」と言う目的でロジックを書いていて、その後に「迷路を自動生成したい」を思ってそれを実装して、最後に「なんとかゲームとして完成させたい」と思い立って無理やりゲーム性を付加させたような行き当たりばったり具合です。

迷路は「穴掘り法」と言うロジックで作成しています。迷路と◎の配置はランダムなので、もしかするとクリア出来ないパターンがあるかもしれませんが、自分が何度か遊んでみた限りでは低層の◎を回収して迷路の作りを予想しながら進めばクリア出来ました。

プチコンをお持ちの方はよろしければQRコードを読み込んでみてください。このプログラムはこれ以上触ると自分で訳分からなくなりそうなので、ここで一区切り!!



(2012.07.14)世界樹の迷宮Ⅳやってます

発売してから体験版のデータを引き継いでそれなりにやっています。

現状は第4大地を探索中。

QRコードを公開しますので、やってる人は登録して下さいな。

  • パーティー
    • レインリリー as フォートレス/メディック
    • ベル as ダンサー/ソードマン
    • フェリシモ as メディック/ミスティック
    • ポーリア as スナイパー/ナイトシーカー
    • ルミナ as ルーンマスター/???(予定)


途中、ダンサーの追撃や攻撃回数を増やしていく方向で育てていると、手数を稼ぐ系のパーティーにはソードマンのリンクプラスが必須であることが分かって、リンク攻撃の7回を使い切る目的だけでフォートレスのレインリリーを外して、体験版のFOE攻略用に作っていたソードマンを引っ張り出してリンク系スキル特化で急速培養したんです。Lv30前後の頃だったかな。

世界樹4はスキルの振り直しが出来る「休養」がLvを2下げるだけで出来るので、ソードマンを休養させてレベルを上げてリンク系スキルを覚えさせて念願の7回追撃を実現したりしていました。

でも駄目でした。何と言うか攻略だけを考えて急速培養したパーティーだと、プレイしていてパーティーの中の会話が無いんです。それに、自分の中でパーティーリーダーのレインリリーが抜けてしまって、その代わりを新参のソードマンが勤めているのも、なんだかね……。

そんな訳で最初に自分が思い描いたパーティーに戻してのんびりやっています。とは言っても、このゲームはちょっとレベルがあがったり、武器を変えたりするとその強さがちゃんと実感出来るし、Lvが20と40で新しいスキルが使えるようになったり、途中からサブクラスが開放されたりと、常に目の前にニンジンをぶら下げられている状態なので止め時が見つけられずにずるずるやっちゃうんですけどね。本当に中毒性の高いゲームだわ。

でも、ネットゲームのように理不尽な程時間がかかる訳でもなく、やればやっただけ確実に強くなるのは良いです。



kamikuzu ちゃんと直ってるな。 世界樹再開しました。 武息とっても使えますね。ヒーリングいらないわ。 (2012/07/19 19:44:15)

Marumaru 武息は本当に使えるよねぇ。後半になって、オートリザレクトの運頼みになってきたからヒールはかけない事が増えてきた気がする。ヴァルキリープロファイルを思い出すわ。 (2012/07/19 21:52:01)

(2012.07.17)(book)三匹のおっさん

『三匹のおっさん』/有川浩


昔から悪ガキとしてつるんでいた居酒屋の店主、剣道の先生、機械工場経営の3人組がアラ還を迎え時間に余裕が出来た事もあり、私設自衛団を結成して町で起こる事件を解決していくお話を綴った短編集。

もうね、純粋に面白い。ただでさえ勧善懲悪的な展開は分かりやすくて気持ちが良いのに、正義の味方がどこにでもいるようなオッサン三人組。その三人が和気藹々と経験や人脈や武術で事件を解決するのは読んでて楽しい。何かあるごとに居酒屋に集まって相談するのとか、今の年代になると分かるわーって思ってしまう。

それに、町の情報をを仕入れる為に、おっさんの孫世代が絡んでくるんだけど、おっさん三人組の痛快活劇と孫世代の恋愛話が同時進行で展開するのがメリハリがあって良い。

昔、ズッコケ三人組シリーズを読んでいた人なら、あの三人が大人になったような感覚を覚えて懐かしさと一緒に読めるんじゃないんでしょうか。ズッコケ三人組は公式で大人になった後の話が出ているようですが、そちらはあまりにも世知辛い内容っぽかったので……。

表紙の絵が話の内容を一番端的に表していると思うので、これを見てピンときたら読んでみると楽しいかも。さくっと読めます。



(2012.07.19)世界樹の迷宮Ⅳやってますpart2

相変わらずやっています、世界樹の迷宮。

とは言っても、3つ目の迷宮を終えた辺りでベテランスキルも開放され、サブクラスも使えるようになり、物語が一気に広がった感があったので、気持ち的には一段落。ここからは少しペースを落としてゆっくりやっていこうと思っています。

現状は、5つ目の迷宮……と言って良いのかな?物語も終盤にさしかかり、世界樹の核心が見えてきた感じです。今までは、何も分からない一冒険者集団が、手探りで色々と冒険をしてきながら目の前の謎を一つずつ解明していく段階だったので、言うなれば目の前にニンジンを吊り下げられていた状態でしたが、今はいつのまにか自分の所属する冒険者ギルドが世界の中で重要な位置を占めるようになってしまい、「世界の為に○○して××して△△するんだ!」みたいな状態に。

うん、近所の森でクマさんと戯れていた時代はもう終わってしまったのね(笑)ま、いっちょ世界の為に一肌脱ぎますかー。


ここからは最近のプレイ近況。

いやー、4つ目の迷宮ぐらいから雑魚敵が強くなったと感じていたけれど、5つ目の迷宮は本当に強いわ。ぶっちゃけ全部戦っていくのが辛いレベル。

今まで、アイテムの所持制限を越えてからの戦闘が勿体無いから、と言う理由で使っていたスナイパーの「カモフラージュ」(エンカウント低下)を普通に探索用に使うようになってしまった。稀少FOEでホーリーギフトを使えば経験値ががっつり貰える事もあって、レベル上げとダンジョン探索がだんだん分離されている感じ。でも、あまり戦っていないと強い武具が作れないからある程度は戦わないとね。

しかし、こっちの攻撃全部にカウンターされると厳しいわー。しかも1攻撃1カウンターだから、手数系のキャラクターが3回攻撃しようものならカウンターも3回で死亡とか。それに、HPが200少々なのに、毒で毎ターン150食らった時は目を疑ったね……。どちらの攻撃も対処法はちゃんとあるから何とかなるけれど、油断していたり運が悪かったりすると本当にあっという間に全滅しちゃう。

常に全滅の恐怖があるRPGって最近だと本当に珍しい気がする。しかも、全滅したらセーブからやり直しな上にどこでもセーブ"ではない"んだから。


今のギルドカードを貼ります。

それにしても、ゲーム中一番聞くことになるであろう戦闘BGMが格好良いので、プレイしていて気分が盛り上がります。最初の戦闘BGMは明るく疾走感があって、二つ目はちょっと荘厳な感じ。3つ目の世界をクリアして、物語が一気に動いた直後に戦闘BGMが切り替わった時はちょっと震えた。



(2012.07.20)世界樹の迷宮Ⅳやってますpart3

ほとんど、知り合いへの連絡代わりになっている気がする世界樹日記。自分の日記だから良いか。


現状は5つ目の迷宮を探索開始。……下準備が長かった。でも、良い演出だった。

せっかく早々にMAXまで上げたダンサーのビートダンスだけど、あまり役に立っていない気がする。準備に最低3ターンかかるのが痛いのと、強化枠3つ使い切っちゃうから、フォートレスの防御陣形(1or2)が張れないのが痛い。ボスだと物理防御か属性防御かどちらかの陣形は張っておきたいから。行動順を調整すればダンサーだけ防御陣形外してダンス3種で枠を埋めることが出来るんだろうけど、そこまでやると準備に4ターン↑だから流石にね……。

それよりも、スナイパーが強すぎる。バーストで封じを入れてからの、スコールショットが本当に強い。残滓で2回乗れば(運も絡むけれど)印術のダメージを軽く超えるし。何より最大火力のコンボが1ターンで簡潔するのが便利すぎる。解魔の札を入れれば2回目も狙えるし、その後は普通にスコールショット打ってるだけでも割と強い。

ダンサーの役割は回復系の踊りを入れて防御の底上げをしながらバーストゲージを稼ぐことかな。武息の使用回数が生死に直結するからバーストゲージは余裕を持って運用したい。

後、ルーンマスターのサブは???以外にありえないわ。TP回復系が本当に便利。印術打てる回数がそのままダメージに直結するから。


これからは雑魚戦が今まで以上に面倒になりそう。



kamikuzu 苦行のクエストがあるな、指定されたモンスター狩ってくるやつ、サソリが全然でない、そしてそれが終わったらサソリ狩るまで出てたシロ猿がでない…出てくる敵ほとんど機械と機械犬ばっかなんだけど… 素材3万en分くらい捨てた気がする。 (2012/07/21 00:58:09)

Marumaru あのクエスト私も苦労したよ。なんかさ、同じフロアでも場所によって出る敵にばらつきがあるような気がして、それに気づいてからはなんとか行けた。 (2012/07/21 01:19:56)

(2012.07.24)(music)モアザンワーズ

『モアザンワーズ』/坂本真綾



「自由って、せつなくないですか?」


食事中に何となく流していたラジオから聞こえてきたこのフレーズに、心臓を掴まれたような気がした。

相反するように感じる二つの言葉、だけど考えれば考えるほどに納得してしまう。一度聞いただけでこの歌の虜になった。


この歌はメロディが曖昧で、ヒーリング音楽に乗せて坂本真綾さんが語りかけてくるように感じる曲。歌詞の内容と言うよりも、歌詞を歌い上げる坂本真綾さんの演技と声の表情、込められた感情に乗って届いてくる歌のテーマを自分の中でもう一度考える事が出来る、そんな歌。

今まで、歌手の人が歌う歌詞に感動した事は幾度となくあったけれど、歌う声そのものに語りかけられたような気分になったのは初めて。

自分の中で特別な曲。今までの人生の中で「自由」になった節目の事を思い出しながら考え、これから訪れるであろう「自由」になる時の事を想像しながら聞いた曲。



(2012.07.26)世界樹の迷宮Ⅳやってますpart4

世界樹の迷宮Ⅳ、やっとクリアしましたー。

と言うか、メインシナリオのラスボスを倒したと言うべきかな。このシリーズの恒例として、クリア後には3竜の討伐や追加迷宮やらがあるみたいですが、ひとまず一区切り。

最終的なPT構成はこんな感じでした。以前に貼ったのと同じです。

  • パーティー
    • レインリリー as フォートレス/メディック
    • ベル as ダンサー/ソードマン
    • フェリシモ as メディック/ミスティック
    • ポーリア as スナイパー/ナイトシーカー
    • ルミナ as ルーンマスター/???

実質的な火力が後衛二人だったので、ラスボス戦でTPが尽きてアムリタ2をがぶ飲みでした。多分8本ぐらい飲んだんじゃないかな……。そのアムリタを作ったりする為に、久々にボスを倒すためのレベル上げと言うものを頑張りました。強大な敵に立ち向かうためにパーティーを強くしたり、戦い方を練ったりするのは本当に久々なので楽しかった。

>私信。5層1階のボスだけど、結局ジオインパクト(バーストスキル)を使って、厳しいターンの攻撃をスタンで無効化して倒したよ。

それにしても、スナイパーのスコールショットが一番火力のある攻撃方法だったんだけど、足を封じたりしないと全段ヒットしない関係で、後半の封じ耐性が高いボスだと下準備の段階で時間がかかっていたものなんだけど、必中ゴーグル+観測Lv4を使えばほぼ全段ヒットするようになって大分楽になりました。封じだと一度封じが解除された後は解魔の札で耐性を戻す必要があって連発は難しかったので連発も可能になって良かった。通常の敵ぐらいなら下準備ターン無しの必中ゴーグル付きスコールショットぶっぱなしで脅威の火力が出て気持ち良い。残滓も乗れば更に。TP消費が多いけれど、そこはハイリスクハイリターンと考えれば。

ちょっと気になって3DSのプレイ記録から世界樹4のプレイ時間を見てみたんですが、体験版と合わせて70時間越えていました……確かにかなりやり込んだものなぁ。その前にやったRPGのテイルズ・オブ・ジ・アビスの結構長かったけれど、世界樹はもっと長かった。しかし、これだけの時間を情熱が冷めないうちに一気に駆け抜ける事が出来た世界樹は本当に良いソフトだと思う。レベル上げや素材集めにかかる労力も、オンラインゲームに比べれば微々たるもので、やればやっただけ確実に強くなっていく感覚が常に味わえたのが良いね。

後は初回プレイ時に一歩づつちまちまマッピングしながら進んでいた迷宮を、2回目からは自作地図をみながらショートカットを使いながら一気に最深部まで駆け抜けられる快感がたまらない。

恒例のQRコードを貼ります。これはラスボス撃破時のもの。秘宝をラスボス戦で大活躍してくれたアムリタⅡに変更したので良かったら使ってください。自力で作ると割と面倒だよ、アムリタⅡは。

そこらかしこで、クリア後は3竜が~って話が聞こえてくるけれど、3竜っていきなり戦えるのかな??とりあえずぼちぼちとやりますか。



kamikuzu クリアおめでとう って直接報告してもらったのだが改めて その時話ででてたルーンマスターの最強武器に8つTEC鍛冶する話なんだが、TECをELMに変えたらいいのでは 8個で属性攻撃1.2倍になるよ。右手で1.2倍左手1.2倍 専用胴装備で1.05倍 アクセサリで1.2倍 固有スキルで1.15倍 属性ブーストで1.25倍 印術マスタリで… 弱点ついて… 聖印で… ルーンの輝きで… サブクラスで… 敵の頭縛って…(←これ忘れてたww)超人強度 1000万パワーに達する日も遠くはないんじゃないかな?
まあそんな感じでぼちぼちやってください  (2012/07/29 01:55:46)

Marumaru ありがとー。ああ、確かに。3色の印術メインならTEC99確保出来た後は属性倍率上げたほうが良いね。属性倍率は全部乗算で乗るみたいだから複数個所で倍率UPすればする程強くなるし。しかし、クリアして残りが4竜+6層だけなのに未だに武器の空きスロットが最高6なんだけど。空きスロ8装備なんてどこで手に入るんだ……。 (2012/07/29 07:51:23)

(2012.07.30)直島に行ってきた

少し前の話ですが、直島に行って来ました。

直島と言うのは瀬戸内海に浮かぶ島なので、フェリーで向かいました。

フェリーに乗ったのは5年程前に行った北海道旅行以来です。昔は四国に渡るにはフェリーを使ったものですが、瀬戸大橋が出来てからは殆ど使う機会がありませんでした。

フェリーの甲板から。直島までは20分そこらと短時間で着きますが、それでも船は良いですね。天気に恵まれた事もあって潮風がとても気持ち良い。

直島は観光地と言う事もありますけれど、あまりにも、"いかにも"な風景だったので。

同じくいかにもな風景。そう言えばレンタサイクルの代わりにレンタル原チャリがありました。確かに結構広いしアップダウンが激しいから自転車だとちょっと厳しい気もする。

島の中に突如として現れるアート作品。島の中にはベネッセ美術館等もありました。

季節柄、紫陽花がとても綺麗でした。山の上や、家の軒先や、至るところに植えてありました。

同じく紫陽花のアップ。

そして何より、海が本当に綺麗でした。島だから当たり前なんだけど、どこに向かって歩いても目の前は海!!(笑)

小高い場所に登って見下ろす海も綺麗でした。強い日差しと緑と海に囲まれて気持ち良かった。一日でだいぶ日焼けしました。

私信。話していた「夏」がテーマの写真。


夏を満喫した一日でした。これだけ天気が良かったら海で泳ぎたかったなぁ。




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