Marumaru's TinyPlaza

(2013.03.14)(game)迷宮組曲

『迷宮組曲 ミロンの大冒険』


やっとクリアしました。VCのクイックセーブが無かったら色々終わってた……。

当時触っていた時はタイトル画面の連射カウンターと、せいぜい2面の井戸ぐらいまでしか進んだ記憶がなかったんですが、ちゃんと遊ぶとよく出来た良いゲームでした。

昔のゲームらしく、アイディア勝負で不要な説明は一切無しなんですが、そこは想像力の働かせどころですね。音を取り戻しながらボーナスステージの音楽に楽器が増えていったり、ハンマーで城壁を壊して隠し部屋に入ったり、ノコギリで柵を壊して部屋に入ったりする展開は今プレイしてもワクワクしました。親切に「ここが壊れますよ」的な目印が殆どない、普通の場所が壊れて中に入れたりするので、「壁を壊して進入してる」って言う満足感が得られました。

主人公のミロン君もアイテムを手に入れるにつれて、目に見えてパワーアップするのが楽しいです。ジャンプが高くなったり、ホバリング出来たり連射が出来たり。エクスカリバーなるアイテムで攻撃力が2倍になっちゃう辺り、昔のゲームならではの大らかさを感じます。

個人的に一番面白いと感じたのは、主人公の攻撃である飛び道具の泡。これ、デフォルトだと斜め上に飛んで行き、下を押しながら撃つと斜め下に飛んでいくんです。そう、真っ直ぐに飛ばないんです。でも、使いこなせてくると敵の動きに合わせて方向を変える事で敵をロックオンしているような軌道になるんですよ。これが気持ちいいし自分が上手くなったような気にさせてくれて面白い。攻撃一つとってもアイディアだよなぁ、と。

それと、ボス戦ですが、ボスは動きが基本的に全部一緒なんですよ。飛び跳ねながら前後に動くだけ。だけど、先に進むにつれて吐き出す弾の量と攻撃力・耐久力が上がってくる。で、弾の軌道がランダムっぽいので、パターンを覚えればなんとかなる話じゃなくて純粋に反射神経で挑まないと行けないんです。

しかし、立ちはだかる敵が強く大きくなる程、それを打ち倒した時の快感も増します。後半のボスは何度も何度も挑んで、途中で心が折れそうになったりもしましたけど、その分倒せた時は思わず声が出た程です。これがゲームの楽しさの一つの形だと思います、本当に。

楽しませて貰ったゲームでした。最近、3DSがVC専用機になってる気がします。

クリア画面。

なにやら、このサイトによると、8週クリアすると真のエンディングが見れるらしく、周回を重ねる毎に難易度も上がっていくらしいですが……誰か腕に自身のある方はやってください(笑)




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