Marumaru's TinyPlaza

(2011.09.16)増弾のピアス

増弾のピアスを手に入れたー。これではきゅん(覇弓レラカムトルム)の溜め3が解放されて曲射も使えるようになる訳ですね。……まだ、はきゅんを作ってないけど。

モンハンはMHP3から始めましたが、以前にこの辺りを見ていたのではきゅんには何だか特別な思い入れがあります。こういう物を擬人化した物語に本当に弱いんです。MHP2系をやっていないにも関わらず何度読んでも涙が出てしまう。

私も武器の力だけに頼らない立派なハンターになるよ、はきゅん。


昨日はMHP3をしている同級生と偶然休みが合ったので、この増弾のピアスを手に入れる為に3人で集まってグダグダとモンハンやってました。

気心の知れた連れと顔をつき合わせてくだらない話をしながらゲームに興じるのは本当に楽しいですね。そう言う意味でMHP3はコミュニケーションツールとしてとても優秀だと思います。ゲーム中にキャラクターのレベルのような費やした時間が絶対的に強さに反映されるようなステータスが殆ど無くて、存在するのはゲームに対する知識や経験と言ったデータに表せないものが殆ど。みんなで同じ敵を倒せばみんなに同じようにランダムで報酬が発生するシステムもプレイ時間の差を埋める良い手段だと思いました。逆に一人でやるなら自分の中に明確な目標が無いとモチベーションが続かないゲームかもしれません。

実際に、集まった3人はそれなりにMHP3をやっているので、一人でやっても時間をかければほぼ全部の敵を倒せるんですが、同じ強さを敵を一人で倒すのと三人で倒すのでは時間が全然違いますよね。なので、それまでソロで培った経験を持ち寄って複数の敵を連続で倒したり、レアなアイテムを数集める為にクエストを回したりと、多人数ならではの楽しみをしてきました。なんと言うか、みんなでプレイする事自体が楽しいんですよね。報酬やアイテムは二の次です。

今はネットワークを介して一緒に遊べるゲームや娯楽が多いですが、やっぱり実際に顔をつき合わせて一緒に遊ぶのが楽しいですね。ネットを介して遊ぶと相手が行った操作が「ゲーム中の行動」として反映されるのでゲームのルールの中では問題なく楽しめますが、本当に楽しいのはゲームの外の雑談であったり、その場の空気であったり、目や耳を通じて伝わる「ゲーム外の行動」だったりします。

しかし、三十路を越えて休みの日に友達の家に集まって一日中ゲームと言うのは如何なものかと思いましたけれど、これはこれで貴重な時間だと思うので良しとしよう。無理矢理まとめようとして全然まとまっていませんね。


この日に手に入った素材を使って、ガンナーの見た目装備を作ってみました。

胸の谷間と絶対領域がポイントです。物語の案内役のようなスタイリッシュ小悪魔をイメージしてみました。

後ろの大きく開いた背中と羽根のように見える突起も良い感じです。

見た目重視なのでスキルは必要最低限しか付けていませんけれど、武器スロットを使っていないので汎用性はそれなりに高そう。何より動かしていて自分が幸せになれる装備です。

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [171→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:エスカドラゼーレ [1]
腕装備:ネブラUガード [3]
腰装備:スカラーSフリル [3]
足装備:ネブラUレギンス [1]
お守り:【お守り】(調合数+6) [1]
装飾品:強走珠【3】×2、短縮珠【3】、短縮珠【1】、弾製珠【1】×2
耐性値:火[0] 水[-3] 氷[8] 雷[13] 龍[-7] 計[11]

集中
ランナー
最大数生産
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せっかくなので、はきゅんを完成させるところまでは勢いでプレイしたいところ。




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